《WWE 2K14》是一款已經(jīng)上市的摔跤電子游戲,由Yuke's & Visual Concepts開發(fā),2K Sports發(fā)行,登錄PlayStation 3和XBOX 360平臺,自Take-Two在THQ破產(chǎn)保護(hù)中獲得該游戲的許可,該游戲成為2K的首款摔跤游戲,該游戲是WWE’13的續(xù)作,2K系列的處女作,已于2013年10月29日和11月1日分別在北美和歐洲發(fā)行。
《WWE 2K14》以摔跤娛樂為主題,繼承了系列的單打賽和“自創(chuàng)角色”模式。在單打賽模式中,游戲進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),如更流暢的導(dǎo)航系統(tǒng)、角色動作以及開場動畫的不可跳過設(shè)計(jì)。新增了細(xì)節(jié)動作和快速攻擊,以及更具侵略性的進(jìn)攻和終結(jié)技,使比賽更加激烈和不可預(yù)測。游戲中還新增了OMG時(shí)刻,允許玩家同時(shí)對兩名選手使用終結(jié)技,并與環(huán)境互動。意外壓制系統(tǒng)增強(qiáng),增加了比賽的戲劇性。新增了多種比賽模式,如Slobbernocker模式和皮鞭大賽。自創(chuàng)角色模式允許玩家創(chuàng)建和存儲多達(dá)100位原創(chuàng)摔跤手,提供了豐富的定制選項(xiàng),包括使用現(xiàn)有超級巨星的模板和選擇個(gè)性化的入場與終結(jié)技。
和前作《WWE 13’》一樣,本作保留了單打賽和“自創(chuàng)角色”模式。
本作的單打賽模式較前作有較大改進(jìn),包括導(dǎo)航系統(tǒng)、角色行走、跑動和拖拽更為流暢。為了防止玩家在游戲開始前亂摁手柄,角色的開場動畫不可跳過。此外增加了一些細(xì)節(jié)動作,如故意調(diào)整護(hù)腕讓對手拿到,瞬間攻擊的速度比以往更快且難以逆轉(zhuǎn),所有的逆轉(zhuǎn)只會導(dǎo)致進(jìn)攻更具侵略性,避免出現(xiàn)連續(xù)逆轉(zhuǎn)的僵局,只能讓比賽更快結(jié)束。選手的終結(jié)技可以用于發(fā)動進(jìn)攻,有些角色還可以把對手扔向空中,然后用捕捉招式接住對手。此外新增7個(gè)OMG時(shí)刻,讓玩家同時(shí)終結(jié)兩個(gè)選手,與賽場環(huán)境進(jìn)行互動。意外壓制系統(tǒng)也有所提升,使比賽中的兩秒讀秒更具戲劇性,已添加了一些新的比賽,如適應(yīng)Streak Season模式的Slobbernocker模式。皮鞭大賽終于可玩了。
自創(chuàng)角色方面,可以存儲的自創(chuàng)角色增加至100位,模式本身仍然與前作相同,能夠使用現(xiàn)有的超級巨星,還可以利用模板進(jìn)行改造,選擇入場和終結(jié)技,讓前作的創(chuàng)意極限不僅黯然失色。
新單人游戲模式“摔角狂熱三十周年”(The 30 Years of Wrestling)將以懷舊的方式再現(xiàn)WWE近三十年來的歷史,包括46場經(jīng)典比賽,眾多經(jīng)典角色和經(jīng)典時(shí)刻,和《摔角狂熱傳奇》(Legend of WrestleMania)和前作一樣,所涉及的劇情均不遵循原有的,同時(shí)還為曾在摔角狂熱上登場的選手獨(dú)立設(shè)置花名冊。
該模式下的主要目標(biāo)是透過比賽完成額外的歷史目標(biāo),這將會導(dǎo)致摔角狂熱時(shí)刻的重建,有時(shí)玩家需要遵循指引按鍵,不能自由控制角色。在主要的46場比賽中,玩家將涉及到長短不同的情節(jié)的競爭中,切換到預(yù)先提供的角色。每一章節(jié)均有標(biāo)題和重點(diǎn),如“Hulkamania Runs Wild”(巨人浩克暴走)展現(xiàn)了早期的《摔角狂熱》;“The New Generation”(新星崛起)則展示了布雷特·哈特和肖恩·邁克爾斯在20世紀(jì)90年代的走俏;“Attitude Era”(肆無忌憚)則把前作中的比賽搬了回來,還有一些前作沒提及的;“Ruthless Aggression”(無情侵略)一章將從洛克開始,部分聚焦于三大H、蘭迪·奧爾頓、艾吉等人的崛起。最終章“Universe Era”(摔迷時(shí)代)則著重于約翰·塞納的心路歷程,以及洛克和布洛克·萊斯納的重磅回歸。
本作為了表達(dá)對送葬者的敬意,特推出“連勝紀(jì)錄”(Streak Mode)模式以及基于該模式的珍藏限量版,該模式下玩家可以扮演送葬者,面對一浪高過一浪的斗爭,捍衛(wèi)連勝紀(jì)錄。不過,玩家也有選擇擊潰該記錄的權(quán)利,但是難度比以往任何一款游戲都要高,請做好思想準(zhǔn)備吧!
作為沙盒模式的“WWE摔迷”(WWE Universe),玩家可利用該功能創(chuàng)建屬于自己的“宇宙”,主打女子的自定義比賽以及PPV比賽定制已放開,此外更提供自定義的主題、標(biāo)識和可選比賽,相信新推出的競爭系統(tǒng),將把總經(jīng)理之間的競爭也進(jìn)行一番統(tǒng)計(jì)。
《WWE 2K14》推出明星版,包含大量獨(dú)家送葬者(Undertaker)專屬內(nèi)容:
《WWE 2K14》明星版包括由送葬者(Undertaker)親筆簽名的可收集藝術(shù)卡,以及一個(gè)可應(yīng)用于DualShock 3或Xbox 360控制器的控制器皮膚。此外,《WWE 2K14》明星版還包括一套正版“WWE Undertaker: The Streak DVD”光盤。這套光盤包括四張光碟,囊括了送葬者(Undertaker)各種不同時(shí)期的比賽錄像。
玩家還可以下載獨(dú)家送葬者(Undertaker)游戲版本,在獨(dú)家版本中,玩家扮演送葬者,穿著他在2000-2003年期間American Badass的戰(zhàn)服。
最后,《WWE 2K14》標(biāo)準(zhǔn)版的預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)——Ultimate Warrior DLC也包含在明星版內(nèi)。
《WWE 2k14》公布預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)購?fù)婕覍@得終極戰(zhàn)士。終極戰(zhàn)士之前在《美國職業(yè)摔角傳奇》和《WWE全明星》里出現(xiàn)過,是一名超能打的摔跤手。
近日從THQ手上接過《美國職業(yè)摔角》系列版權(quán)的游戲發(fā)行商,Take-Two,正式宣布該系列最新作《美國職業(yè)摔角2K14》的發(fā)售日期。而一直以來負(fù)責(zé)該系列游戲開發(fā)的Yukes制作組也將于2K游戲合作打造這款新作。
在一條Take-Two的聲明中:“《美國職業(yè)摔角》將依然由日本的Yukes制作組負(fù)責(zé)開發(fā),并會將該系列一貫的獨(dú)特玩法與2K公司對于游戲品質(zhì)的一貫追求結(jié)合起來?!蹦壳案淖髦挥?jì)劃推出PS3與XBOX360版,但聲明中同樣強(qiáng)調(diào)改作將會“在各個(gè)重要平臺以及渠道商之中推出?!比绱艘粊砦覀儾坏貌粦岩蓪硎欠駮霈F(xiàn)《美國職業(yè)摔角》系列首款PS4平臺作品。