大地初始,萬(wàn)物生長(zhǎng),上古眾神造物,人、神、魔三族開(kāi)始鼎立于世。炎帝為防火種濫用對(duì)凡間發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),三族精英左慈、南華和于吉共同研制“長(zhǎng)生不老”之技術(shù)以此對(duì)抗炎帝,最終將其封印。貪婪的魔族為獨(dú)占此技術(shù),掀起百年大戰(zhàn),三族之間拼得你死我活,最終神、魔二族死傷慘重,
只好退兵返界,而人族則開(kāi)始統(tǒng)治中原大地成為凡間霸主。打敗炎帝的三位精英攜帶“長(zhǎng)生不老”技術(shù)隱居世間,并在人、神、魔三族之中選擇可教誨者收為徒弟,令其潛心修煉,監(jiān)視炎帝,并守護(hù)世界,世人稱他們?yōu)椤跋扇恕被颉安凰廊恕薄?/p>
時(shí)值東漢末年,人族所統(tǒng)治的東漢劉氏王朝腐朽混亂,南華仙人對(duì)此痛心疾首,為倡導(dǎo)普救世人、天下太平,他收弟子張角發(fā)動(dòng)黃巾起義。朝廷為鎮(zhèn)壓起義分權(quán)地方,造成軍閥割據(jù)的局面,這時(shí)沉寂多年的魔族突然傾巢出動(dòng),誅殺張角,趁亂奪權(quán),東漢王朝岌岌可危。南華仙人因愛(ài)徒張角之死暴跳如雷,他不顧好友于吉?jiǎng)裾f(shuō)奔赴鉅鹿,企圖利用張角魂魄召喚上古炎帝平定亂世,被仙女左慈及時(shí)制止,并將自己安定天下的計(jì)策告訴南華和于吉。
仙女左慈潛入魔族挑起內(nèi)部紛爭(zhēng),令魔族內(nèi)部為爭(zhēng)奪皇位自相殘殺,最終曹操奪權(quán)自封黑暗霸主,中原徹底落入魔族之手,劉氏后代劉備為保家衛(wèi)國(guó),開(kāi)始招攬人才,招兵買馬,聯(lián)合黃金霸主袁紹,最終與魔族曹操在官渡發(fā)生大戰(zhàn),但魔族過(guò)于兇猛,官渡之戰(zhàn),人族慘敗。
仙女左慈繼續(xù)慫恿貪婪的魔族,意圖讓他們奪取天下領(lǐng)地,以使天下歸一。魔族于是計(jì)劃南征人族海龍?zhí)焱鮿⒈淼那G州龍城,這些舉動(dòng)令江東地界中的神族感到不安,在劉備軍師臥龍諸葛亮的勸說(shuō)下,神族終于同意與人族并肩作戰(zhàn),最終人神魔在千萬(wàn)年之后又一次爆發(fā)了驚天動(dòng)地的大戰(zhàn),史稱赤壁之戰(zhàn),魔族在人神二族聯(lián)合對(duì)付之下,潰敗而逃,黑暗霸主曹操險(xiǎn)些喪命。隨后人族入蜀而建國(guó),神族江東而建國(guó),魔族北據(jù)而建國(guó),三國(guó)鼎立,相互之間虎視眈眈。
南華仙人見(jiàn)亂世之勢(shì)不可挽回,于是堅(jiān)決要召喚炎帝,左慈、于吉?jiǎng)褡锜o(wú)效,連忙提醒三族,讓他們前往鉅鹿阻止南華,最終南華孤注一擲,竟然使用奧義仙術(shù),強(qiáng)大的破壞能量令時(shí)空逆轉(zhuǎn),舊世英杰紛紛復(fù)活,炎帝也再次降世。黃巾軍統(tǒng)帥張角,魔族大魔君董卓,戰(zhàn)鬼呂布,黃金霸主袁紹,白龍騎士團(tuán)公孫瓚,漢皇朝和鎮(zhèn)國(guó)四大天王以及上古元素之神炎帝又重現(xiàn)人間,世界陷入危急之中。
南華懊悔不已,于是與左慈、于吉商討救世之策,他們決定使用“替身”仙術(shù),讓所有仙人控制世間每位英雄,引導(dǎo)世人為最終和平進(jìn)行一場(chǎng)“亂世演義” 。
陣營(yíng)名稱 描述
曹魏魔族 魔族生活在世界至陰之地。充滿著無(wú)盡的邪惡與欲望。東漢末年魔族突然侵染中原,他們的欲望毫無(wú)止境,但在南征荊州之時(shí),遭到人神聯(lián)軍的阻撓,爆發(fā)了一場(chǎng)驚天動(dòng)地的赤壁之戰(zhàn),最終魔族慘敗,黑暗霸主曹操父子邪心不滅,他們殺死大漢皇帝,成立魏國(guó),將魔族的魔爪又一次伸向人神二族。
蜀漢人族 東漢末年,朝廷腐敗,人皇劉備滿腔熱血投身軍隊(duì),他廣交天下英豪使人族漸漸擺脫了魔族的控制。但魔族揮軍南征荊州,人族命運(yùn)危在旦夕,在天機(jī)族臥龍諸葛亮的幫助下,人神聯(lián)合于赤壁打敗魔族。但人神畢竟道不同不相為謀,此后,人皇劉備入蜀建國(guó),從此形成三國(guó)鼎立的亂世局面。
東吳神族 東吳神族地界,人杰地靈,孕育出許多天賦異稟的英才,神皇孫權(quán)寬厚仁慈,唯才是用,神族空前強(qiáng)大。直到東漢末年,魔族開(kāi)始南征荊州,神族才有所警惕,他們暫時(shí)聯(lián)合人族在赤壁與魔族決一死戰(zhàn),最終挫敗魔族。為了形成與人、魔兩族相抗衡的局勢(shì),神族于江東神界建立吳國(guó),從此開(kāi)始一統(tǒng)中原大計(jì)。
中立陣營(yíng) 在人、神、魔中,三族為爭(zhēng)得天下而拼得你死我活,但在三族之外,依然有許多異族蠢蠢欲動(dòng),他們有些投入三族之中為自己的利益而戰(zhàn),有些躲在世界隱蔽的角落招兵買馬妄想漁翁得利,赤壁之戰(zhàn)以后,三國(guó)鼎立,但這些潛在的危險(xiǎn)卻仍然時(shí)刻威脅著三族的命運(yùn)。
游戲技能分為:?jiǎn)误w指向性技能、區(qū)域指向性、即時(shí)使用技能、區(qū)域單位技能、被動(dòng)技能
技能名稱 技能描述
單體指向性技能 選中特定目標(biāo),對(duì)目標(biāo)施放技能。技能一旦開(kāi)始施放,會(huì)追蹤目標(biāo),大部分情況下屬于無(wú)法躲避的技能類型
區(qū)域指向性 選定范圍后釋放,并對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)生效
區(qū)域單位技能 無(wú)特定目標(biāo),選中目標(biāo)區(qū)域或者方向釋放。在技能釋放后不會(huì)改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型
即時(shí)使用技能 使用后只能作用于一定范圍,或?qū)ψ陨硎┓?,多作用于一定范圍??梢酝ㄟ^(guò)遠(yuǎn)離技能影響區(qū)域規(guī)避傷害或其他負(fù)面效果
被動(dòng)技能 不需要主動(dòng)使用,會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生特定效果的技能
屬性主要有:生命值、法力值、攻擊、護(hù)甲、速度、力量、智力、敏捷
屬性名稱 屬性描述
生命值 生命值對(duì)于英雄而言是非常重要的屬性,當(dāng)你的生命值為0時(shí),英雄便會(huì)死亡,但在短暫的緩沖期之后,英雄會(huì)被再次召喚到時(shí)空樞紐當(dāng)中。戰(zhàn)斗中生命總值隨著等級(jí)的提升而增長(zhǎng),同時(shí)生命值可以通過(guò)技能、生命之泉或恢復(fù)之球回復(fù)。
法力值 法力是大部分英雄的能量之源。法力會(huì)以一定的速度每秒恢復(fù),并在釋放技能后后慢慢衰竭。英雄會(huì)通過(guò)消耗法力來(lái)施放技能,當(dāng)沒(méi)有足夠的法力時(shí)技能則無(wú)法使用。在戰(zhàn)斗中屬性總值會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。
攻擊 代表英雄的攻擊強(qiáng)度,給對(duì)方造成傷害值,英雄可以通過(guò)裝備提升攻擊值。
護(hù)甲 代表英雄的護(hù)盾值,護(hù)盾越高同等情況下受到傷害值越低,英雄可以通過(guò)裝備提升護(hù)盾值。
智力 代表英雄的法術(shù)攻擊值,智力越高法術(shù)越高,英雄可以通過(guò)裝備提升智力值。
力量 代表英雄的物理攻擊值,力量越高物理攻擊越高,英雄可以通過(guò)裝備提升力量值。
速度 英雄的移動(dòng)速度,可以通過(guò)技能提升。大部分英雄可以通過(guò)裝備提升移動(dòng)速度。
《夢(mèng)三國(guó)》的英雄分為:魏蜀吳和中立合計(jì)四個(gè)陣營(yíng)。其中魏國(guó)英雄目前有30個(gè),蜀國(guó)英雄有29個(gè),吳國(guó)英雄有35個(gè),中立英雄有25個(gè)。英雄定位共5種,分別為法術(shù)、控制、輸出、輔助、肉盾,其中法術(shù)英雄30個(gè),控制英雄7個(gè),輸出英雄43個(gè),輔助英雄23個(gè),肉盾英雄16個(gè)。
英雄名稱 英雄陣營(yíng) 英雄定位 戰(zhàn)斗類型 技能介紹
典韋 魏國(guó)英雄 控制 力量—近戰(zhàn) 虎咆?cái)?、兇暴、霸刀、蚩尤噬?/p>
張飛 魏國(guó)英雄 輸出 力量—近戰(zhàn) 醉酒葫蘆、殺氣怒吼、巨力揮舞、燕人巨吼
關(guān)羽 蜀國(guó)英雄 法術(shù) 力量—近戰(zhàn) 青龍劈空斬、青龍騰飛斬、青龍偃月斬、
孫策 吳國(guó)英雄 控制 力量—近戰(zhàn) 霸王翻天、霸王旋風(fēng)、紫雷戰(zhàn)氣、紫雷亂舞
劉璋 中立英雄 輔助 力量—近戰(zhàn) 日月交輝、武林盟主令、(日月)速*狼牙陣、乾坤無(wú)雙破
曹洪 魏國(guó)英雄 輸出 力量—遠(yuǎn)程 泣血之刀、鐵血沐身、鐵血狂戰(zhàn)、鐵血狂暴
馬騰 中立英雄 輸出 力量—遠(yuǎn)程 捆馬索、霸王挽弓、赤雷戰(zhàn)鷹、戰(zhàn)鷹突襲
張郃 魏國(guó)英雄
肉盾
敏捷—近戰(zhàn) 先鋒開(kāi)路、軍后奇襲、掎角之勢(shì)、十面埋伏
李典 魏國(guó)英雄 輔助 敏捷—近戰(zhàn) 土遁*地突、土遁*吞噬、土遁*巖刺、殺!
趙云 蜀國(guó)英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn) 七進(jìn)七出、盤龍槍突、真*趙家槍法、我乃常山趙子龍
甘寧 吳國(guó)英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn)
飛索、分身、快刀、錦鈴刀舞
呂布 中立英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn) 迅*赤兔寶馬、防*怒獅金甲、攻*方天畫戟、天下無(wú)敵
張角 中立英雄 法術(shù) 敏捷—近戰(zhàn) 地牙雷光斬、飛人切、仙風(fēng)云體、天地*光牙斬
夏侯淵 魏國(guó)英雄 輔助 敏捷—遠(yuǎn)程 勾魂鬼矢、鬼哭神嚎、攻*鋒矢陣、鬼界穿梭
曹節(jié) 魏國(guó)英雄
輸出
敏捷—遠(yuǎn)程 秘術(shù)*影子呼喚、體術(shù)*八門遁甲、雙子默契、奧義*蓮華無(wú)雙斬
黃月英 蜀國(guó)英雄 輸出 敏捷—遠(yuǎn)程 月光、月刃、遠(yuǎn)*月光陣、月神之怒
黃忠 蜀國(guó)英雄 輸出 敏捷—遠(yuǎn)程 滿天箭雨、雷電弓箭、二石之力、百步穿楊
大喬 吳國(guó)英雄 輸出 敏捷—遠(yuǎn)程 魅*暗送秋波、魅*水之舞、魅*碧水柔情、魅*水夢(mèng)仙境
公孫瓚 中立英雄 輸出 敏捷—遠(yuǎn)程 嘯天霸弓破、白馬追緝箭、白馬沖鋒、秘密突擊
程昱 魏國(guó)英雄 輔助 智力—近戰(zhàn) 落日訣*烈陽(yáng)爆、落日訣*殘炎燒、落日訣*陽(yáng)授力、炎陽(yáng)九陽(yáng)連訣
曹操 魏國(guó)英雄 法術(shù) 智力—近戰(zhàn) 黑暗*出鞘、黑暗*霸氣、黑暗*霸王、黑暗降臨于世
劉備 蜀國(guó)英雄 輔助 智力—近戰(zhàn) 龍騰四海、黃龍真氣、乘龍而起、人皇*號(hào)召
袁術(shù) 中立英雄 法術(shù) 智力—近戰(zhàn) 龍鎖戟、銀龍掠尾、魔性吸納、龍君降世
司馬懿 魏國(guó)英雄 法術(shù) 智力—遠(yuǎn)程 地府冥氣、死之陣法、統(tǒng)治亡靈、死神召喚
諸葛亮 蜀國(guó)英雄 法術(shù) 智力—遠(yuǎn)程 七星續(xù)命燈、火燒博望坡、火燒博望坡、臥龍出山*天下驚
龐統(tǒng) 蜀國(guó)英雄 法術(shù) 智力—遠(yuǎn)程 真言*鳳凰展翅、真言*鳳雛變、真言*火云枷鎖、真言*秘云天火
周瑜 吳國(guó)英雄 法術(shù) 智力—遠(yuǎn)程 裁決之光、自由之光、光之劍陣、天助神威
袁紹 中立英雄 輔助 智力—遠(yuǎn)程 生死買賣、金光化千、霸主威望、乾坤一擲
華佗 中立英雄
法術(shù)
智力—遠(yuǎn)程 藤股、懸壺濟(jì)世、百草志、九轉(zhuǎn)秘術(shù)
寵物是由寵物蛋孵化出來(lái)的,而寵物蛋則是在合成系統(tǒng)中,
由寵物幻化卷和寵物精元合成的,不同的寵物幻化卷和寵物精元會(huì)產(chǎn)生不同的寵物蛋。而除了可以在合成系統(tǒng)中獲得寵物外,玩家可以在魅力系統(tǒng)中換取到一些寵物,一些活動(dòng)和成就系統(tǒng)也會(huì)送出一些寵物,擊殺三國(guó)志大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)的上古魔獸,也將獨(dú)特的戰(zhàn)斗寵物。這些戰(zhàn)斗寵物會(huì)跟隨玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,每只都擁有特色技能協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。在競(jìng)技場(chǎng)的單局游戲中,寵物可以幫助玩家運(yùn)送裝備、道具,而在關(guān)卡副本中寵物則可以為玩家提供積分加成等實(shí)用功效。寵物被擊殺后,我方陣營(yíng)會(huì)在洞穴建立臨時(shí)據(jù)點(diǎn),來(lái)擴(kuò)大本方優(yōu)勢(shì)。
《夢(mèng)三國(guó)》游戲的世界觀在《三國(guó)演義》基礎(chǔ)上融入了架空幻想元素。
游戲里背景講述的是由于仙人的失誤,導(dǎo)致時(shí)空錯(cuò)亂,所以部分逝去的武將、軍師都得到重生,略有些突兀的感覺(jué),不過(guò)在此可以讓我們接觸到所有出名的三國(guó)將領(lǐng)。整體畫面表現(xiàn)光亮搶眼,游戲采用純3D的表現(xiàn)方式,采用了45℃俯視角為默認(rèn)視角,人物模型比較精簡(jiǎn),但場(chǎng)景看起來(lái)還算舒服,技能效果表現(xiàn)的制作比較大膽。
《夢(mèng)三國(guó)》游戲的畫面呈現(xiàn)不是很精細(xì),有些場(chǎng)景和建筑還是存在些粗糙模糊的地方,但技能釋放效果還是比較華麗的。如果說(shuō)《夢(mèng)三國(guó)》是一款競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游,更應(yīng)該給它歸納為一款競(jìng)技游戲的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),雖然現(xiàn)階段只有一張類似于真三,Dota的對(duì)戰(zhàn)地圖,但是也有其游戲本身自主開(kāi)發(fā)出的副本地圖,同樣新穎獨(dú)特,對(duì)戰(zhàn)起來(lái)扣人心弦。就游戲本身而言《夢(mèng)三國(guó)》還是有很大發(fā)展空間的(央視網(wǎng)評(píng))。
武器裝備
普通裝備
作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《夢(mèng)三國(guó)》沿用了Dota、英雄聯(lián)盟等對(duì)戰(zhàn)游戲的道具設(shè)計(jì),每個(gè)英雄擁有6個(gè)道具欄,可以攜帶6件物品。
裝備類全部不可堆疊,因?yàn)闆](méi)有裝備部位的設(shè)定,英雄的6個(gè)格子里可以隨意裝備任意道具。
高級(jí)裝備
游戲后期常用的是通過(guò)基礎(chǔ)出裝合成的高級(jí)裝備,如武器類的:擊暈*流星錘、倍擊*古錠刀、電擊*雷公錘、分裂*三尖兩面刀、殘廢*龍舞劍、噬血*泣血巨槍等,還有護(hù)甲類的:反射*鋼刺刃盾、真*無(wú)雙光盾、抗魔*賦魔披肩、抵擋*紅龍鱗甲、永生*玄武之盾、格擋*無(wú)雙鋼盾等。玩家可以根據(jù)自己的英雄屬性進(jìn)行自主的裝備搭配,以達(dá)到最佳的游戲效果。
道具強(qiáng)化
游戲通過(guò)合成系統(tǒng)對(duì)裝備進(jìn)行提升,是夢(mèng)三國(guó)裝備提升的便捷途徑之一。
只要通過(guò)挑戰(zhàn)關(guān)卡等途徑獲得的材料,就可輕松在合成系統(tǒng)中合成絕世神兵,不斷提高熟練度,更可讓自己成為夢(mèng)三國(guó)富賈一方的豪商。
道具類型 圖片
夢(mèng)三國(guó)裝備品質(zhì)分類為:白色—綠色—藍(lán)色—紫色—橙色—金色—暗金色
武器類:分為單手類、雙持類、長(zhǎng)柄類、弓箭類、拳爪類五種類型
裝備類:分類翅膀、衣服、護(hù)手、鞋子、腰帶、項(xiàng)鏈、戒指、坐騎八大類
關(guān)卡類:分為礦石、木材、毛皮三大類
功能類:分為煙花、輔助、寵物蛋三大類(煙花可在城鎮(zhèn)或房間中讓游戲和自己很絢麗)
消耗品
消耗品包括藥水、孔明燈、靈石等,有的可以堆疊。使用之后會(huì)削減數(shù)量,并且大部分都有冷卻時(shí)間。其中一些增加屬性的書籍類無(wú)法裝備到英雄道具欄中,英雄走到上面就會(huì)消耗并且產(chǎn)生相應(yīng)的效果。除了上述類型,消耗品還包括青魂瓶(滿),通過(guò)不斷裝取精元,回復(fù)自身的同時(shí)還能獲得精元帶來(lái)的強(qiáng)大狀態(tài)。
新手地圖
新手地圖為第一次進(jìn)入夢(mèng)三國(guó)的你準(zhǔn)備,通過(guò)新手地圖,玩家可以熟悉夢(mèng)三國(guó)的基礎(chǔ)操作、英雄出裝和基本玩法。
地圖名稱 地圖描述
英雄展示
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:100000
地圖任務(wù):擊敗黃巾統(tǒng)領(lǐng)
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):無(wú)
地圖BOSS:黃巾統(tǒng)領(lǐng)
介紹:該關(guān)卡的宗旨是讓玩家能有一個(gè)平臺(tái)更加精確地了解英雄的各個(gè)數(shù)據(jù),試驗(yàn)自己的出裝與打法。因此整個(gè)關(guān)卡可以說(shuō)幾乎沒(méi)有難度,在完成自己的所有測(cè)試之后,擊敗黃巾統(tǒng)領(lǐng),便可以完成關(guān)卡。
縣城募勇
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:0
地圖任務(wù):為母送飯、帶酒見(jiàn)張飛、初次合成、
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):座狼、不死戰(zhàn)馬、平民布衣、平民護(hù)手、平民布靴、平民布帶
地圖BOSS:無(wú)
介紹:通過(guò)NPC對(duì)話,玩家獲得最基本的操作知識(shí),布局合理的地圖沒(méi)有絲毫冗余的部分,故事主線清晰且流暢。
拯救村人
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:500
地圖任務(wù):村內(nèi)除賊、拯救村外的村民、救治黃姑娘、守護(hù)村莊
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):先鋒青銅錦袋、晉馬、平民布衣、平民護(hù)手、平民布靴、平民布帶
地圖BOSS:熊王
介紹:各種任務(wù)讓新手熟悉各種進(jìn)階操作,例如用跳石進(jìn)行走位,擊殺有一定難度的BOSS,完成有時(shí)限的任務(wù),會(huì)讓新接觸不久的新手手忙腳亂一段時(shí)間。等到熟悉了這些后,新手訓(xùn)練也告了一個(gè)段落。
競(jìng)技訓(xùn)練
地圖人數(shù)限制:1-5人
初始金錢:4250/人數(shù)
地圖任務(wù):補(bǔ)刀訓(xùn)練、探索兵營(yíng)、前方報(bào)道、摧毀外部防御塔、
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):無(wú)
地圖BOSS:無(wú)
介紹:在這個(gè)游戲地圖中,系統(tǒng)會(huì)通過(guò)一步步的指引玩家如何進(jìn)行一場(chǎng)正常的競(jìng)技游戲。與AI不高的電腦對(duì)抗,讓新手又能鍛煉自己的技術(shù),又不會(huì)連累隊(duì)友的戰(zhàn)績(jī),即使一個(gè)人也可以訓(xùn)練,技能的連貫,計(jì)算技能傷害與對(duì)方血量等要在實(shí)戰(zhàn)中才能學(xué)到的一些知識(shí)。
競(jìng)技場(chǎng)地圖
游戲中有多種競(jìng)技場(chǎng)地圖可供玩家選擇,每個(gè)地圖的玩法及獎(jiǎng)勵(lì)各不相同,玩家可根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)人數(shù)實(shí)力等要求進(jìn)行選擇。
地圖名稱 地圖描述
三國(guó)無(wú)雙
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:敵方英雄死亡N*12次或摧毀敵方主基地
地圖BOSS:蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔
介紹:全新設(shè)計(jì)的娛樂(lè)地圖,不論是地形、路線、英雄技能、野怪,甚至連玩法都是與常規(guī)地圖有很大區(qū)別。具有獨(dú)特的許愿機(jī)制,全新的殺敵模式。
官渡
地圖人數(shù)限制:2-20人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)方主基地
地圖BOSS:白虎、黑虎、中立*白虎神將
介紹:全新的競(jìng)技地圖,支持最大10v10的人數(shù)對(duì)抗,新添加各種強(qiáng)力物品道具,添加許愿模式及翻卡內(nèi)容。
華容生死戰(zhàn)
地圖人數(shù)限制:2-14人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)方主基地
地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔
介紹:7v7競(jìng)技地圖,突破傳統(tǒng)三條道路,僅存一路血戰(zhàn)到底。取消商店,加入單局金幣抽取裝備、單挑場(chǎng)、變身BOSS等玩法。
三國(guó)志大戰(zhàn)
地圖人數(shù)限制:3-15人
初始金錢:2000
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)面兩方主基地
地圖BOSS:怒炎蝎王、至尊魔犀、九尾妖狐、冥界*鬼神呂布
介紹:三國(guó)志大戰(zhàn)是一張全新設(shè)計(jì)的5v5v5三方對(duì)決的競(jìng)技地圖。該地圖模式繼承了其它地圖的特點(diǎn),同時(shí)添加了戰(zhàn)斗謀略、戰(zhàn)斗寵物、夢(mèng)幻裝備等全新的競(jìng)技元素,融合了競(jìng)技與娛樂(lè)的特點(diǎn)。
天命無(wú)雙
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:850
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:敵方英雄死亡N*12次 或摧毀敵方主基地
地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔
介紹:基于娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙地圖設(shè)計(jì)的全新對(duì)戰(zhàn)地圖。多種技能與模型的自由組合,全新玩法。
赤壁前夕
地圖人數(shù)限制:2-6人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)方主基地
地圖BOSS:上古炎魔
介紹:面向競(jìng)技新手的地圖,適合新手練習(xí)使用,包含了赤壁類地圖的大多數(shù)玩法,但取消了精元類物品的高階玩法,以引導(dǎo)新手。
赤壁之戰(zhàn).貳
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時(shí)間限制:80
勝利條件:摧毀對(duì)方主基地
地圖BOSS:上古炎魔
介紹:夢(mèng)三國(guó)5v5高端競(jìng)技地圖,【赤壁之戰(zhàn)*貳】修改了許多路線、地形、野怪等因素,保證了地圖的平衡性與娛樂(lè)性共存,因此之前官方的正式比賽基本上都是采用的這張地圖。
玩家互動(dòng)
聊天頻道
游戲中擁有多個(gè)聊天頻道,在這里,玩家可以向其他玩家宣傳公會(huì)信息,也可以和好友進(jìn)行私密聊天,不同的頻道會(huì)將玩家的聲音傳達(dá)給不同群體,通過(guò)聊天頻道,可以方便的與其它玩家進(jìn)行文字及表情交流。所有觀戰(zhàn)玩家同處于當(dāng)前頻道,可以通過(guò)當(dāng)前頻道與其他觀看者聊天交流;觀戰(zhàn)玩家在當(dāng)前頻道有10秒發(fā)言間隔,即在當(dāng)前頻道的下一次發(fā)言需在10秒之后。
好友系統(tǒng)
游戲中可以通過(guò)查找好友和新增推薦好友進(jìn)行好友添加,在好友界面及聊天窗口中點(diǎn)擊好友名稱可以直接查看好友資料、追蹤好友,能列表中新增送花、砸蛋等功能。如果被對(duì)方加入黑名人后,向?qū)Ψ桨l(fā)出的信息將會(huì)收到一個(gè)被加入黑名單的反饋。
軍團(tuán)系統(tǒng)
軍團(tuán)由玩家創(chuàng)建與組織,在軍團(tuán)中玩家將一起參與游戲、活動(dòng)、任務(wù),玩家可以加入強(qiáng)大的軍團(tuán),與戰(zhàn)友攻城略地,也可以加入新建軍團(tuán),成為核心骨干,或者建立自己的團(tuán)隊(duì)。
PK系統(tǒng)
復(fù)仇系統(tǒng)
當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期,三國(guó)大戰(zhàn)命懸一線,經(jīng)常發(fā)生某一方持不住陣腳或是執(zhí)于進(jìn)攻卻疏忽了防守,最先落敗的情況。最先推倒敵人主基地的陣營(yíng)作為強(qiáng)勢(shì)方,將獲得龐大的資源支持來(lái)鞏固自己的攻勢(shì)穩(wěn)固走向勝利,統(tǒng)介紹]而最先落敗方玩家可獲得作為復(fù)仇者或臣服者加入雙方陣營(yíng)的選擇權(quán)利?!∵x擇復(fù)仇,則加入另一存活陣營(yíng),與推倒我方基地的陣營(yíng)繼續(xù)奮勇作戰(zhàn),復(fù)仇者等級(jí)減半,同時(shí)死亡時(shí)有一定幾率掉落現(xiàn)有裝備(敵人不可用)?!∵x擇臣服,則加入推倒我方基地的陣營(yíng),與另一方存活陣營(yíng)作戰(zhàn),臣服者等級(jí)減半,金幣收入的一半提供給陣營(yíng)的主人。同時(shí)死亡時(shí)有更高幾率掉落現(xiàn)有裝備(敵人不可用)。
武道大會(huì)
武道大會(huì)是三國(guó)志大戰(zhàn)的亮點(diǎn)系統(tǒng),游戲開(kāi)始后每隔一段時(shí)間
舉行一屆,首次武道大會(huì)為必定事件,而隨后的武道大會(huì),會(huì)由玩家投票決定是否召開(kāi)?!∥涞来髸?huì)中,所有英雄會(huì)被拉入指定場(chǎng)地進(jìn)行暢快的無(wú)差別亂斗,直到最后的幸存陣營(yíng)為獲勝方,獲勝方將獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)‘武道權(quán)杖’以及小額屬性和金錢獎(jiǎng)勵(lì)?!涞罊?quán)杖’屬于時(shí)限道具,擁有杰出的屬性。如果一方在首次武道大會(huì)中表現(xiàn)過(guò)于出色,其他兩方就可以考慮是否要進(jìn)行第二次武道大會(huì),在武道大會(huì)投票中如否決票大于同意票則本輪武道大會(huì)將會(huì)暫休。
單挑系統(tǒng)
在游戲右側(cè)欄位中,有閃動(dòng)的單挑選項(xiàng),當(dāng)敵方英雄進(jìn)入一定范圍后,玩家可通過(guò)點(diǎn)擊單挑按鈕申請(qǐng)與對(duì)方進(jìn)行決斗,如對(duì)方同意決斗,則雙方會(huì)被傳送至指定區(qū)域進(jìn)行單挑。單挑過(guò)程中,任何來(lái)自區(qū)域外的傷害無(wú)效。如果對(duì)方不同意則單挑無(wú)效,拒絕方需支付小額金錢給發(fā)起者作為畏懼補(bǔ)償?!翁粝到y(tǒng)是三國(guó)大戰(zhàn)中獨(dú)有的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),你可以通過(guò)他威壓敵人,或是證明自己的實(shí)力與敵人進(jìn)行1V1的決斗來(lái)決定誰(shuí)才是真正的強(qiáng)者 。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)
在房間列表中找到想要觀看的比賽房間(競(jìng)技類地圖開(kāi)始后05分05秒才可進(jìn)行觀戰(zhàn));左鍵點(diǎn)擊正在比賽的房間,在彈出提示框中選擇[觀看比賽]即可開(kāi)始觀戰(zhàn)。
游戲模式
娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙(5V5)
娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙是夢(mèng)三國(guó)中人氣最高的地圖玩法。它定位于熱
衷競(jìng)技的玩家。不同于其他競(jìng)技游戲的5V5地圖,娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙地圖加入了許愿系統(tǒng),即在當(dāng)局游戲初始時(shí),玩家可以通過(guò)自主選擇獲得不同的加成。選項(xiàng)包括增加全屬性加10點(diǎn)或是初始增加金錢1000等5個(gè)選擇。同時(shí),娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙還革命性的極大的加快了金錢和經(jīng)驗(yàn)的獲取,讓玩家開(kāi)局就能體驗(yàn)到激烈的對(duì)戰(zhàn)。游戲速度雖然空前加快,但是游戲的操作性并未降低娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙保留了正反補(bǔ)機(jī)制,部分裝備可以主動(dòng)釋放技能,大大的加強(qiáng)了游戲的可玩性。
官渡之戰(zhàn)(10V10)
官渡之戰(zhàn)比傳統(tǒng)5V5面積更大,人數(shù)更多,元素更豐富,定位于競(jìng)技和娛樂(lè)玩家?;貜?fù)據(jù)點(diǎn),翻牌系統(tǒng)(單局游戲內(nèi),每隔一段時(shí)間就會(huì)送出不同等級(jí)的牌,翻牌會(huì)抽出的隨機(jī)裝備),野怪雇傭兵機(jī)制(打倒某些野怪可以讓它們加入己方)等元素使游戲變數(shù)更多,玩法更多。
天命模式(5V5 10V10)
此地圖定位于對(duì)游戲有著一定了解的玩家。每位英雄在初始時(shí)能得到一套隨機(jī)技能(第一個(gè)技能在所有英雄的第一個(gè)技能中隨機(jī),往后以此類推),每位玩家有四次隨機(jī)機(jī)會(huì)。總計(jì)10億套技能組合足以保證玩家的每一局游戲都是不重樣的技能組合!更多樂(lè)趣盡在天命模式。
IN霸官渡(10V10)
此地圖在官渡之戰(zhàn)的基礎(chǔ)之上大大強(qiáng)化了英雄屬性和技能強(qiáng)
度。例如孫權(quán)在10V10官渡之戰(zhàn)地圖中的中大招【神兵天降】的效果是召喚一個(gè)神兵天命降臨戰(zhàn)場(chǎng)。而在IN霸模式中使用【神兵天降】可以同時(shí)召喚眾多的神兵天鳴降臨戰(zhàn)場(chǎng),技能的視覺(jué)效果也更為絢麗夸張。
三國(guó)志大戰(zhàn)(5V5V5)
三國(guó)志大戰(zhàn)中有三個(gè)陣營(yíng)。玩家的目的是在三方混戰(zhàn)中守住我方基地,摧毀其他兩家基地。玩家需要掌握不錯(cuò)的游戲技巧并運(yùn)用謀略遠(yuǎn)交近攻。地圖中還有四圣獸、終極戰(zhàn)鬼呂布等強(qiáng)力BOSS虎視眈眈,擊潰它們會(huì)有意想不到的收獲。如果不幸玩家所在的一方勢(shì)力最先落敗,還可以選擇臣服于攻破基地的一方或是選擇復(fù)仇加入另外一方勢(shì)力
華容生死戰(zhàn)(7V7)
該地圖只有1條兵線,由于地圖為7V7,14人的對(duì)戰(zhàn)會(huì)使戰(zhàn)斗變得異常激烈,非常適合團(tuán)戰(zhàn)英雄的發(fā)揮;前期主戰(zhàn)場(chǎng)在線上,弱勢(shì)的一方可以通過(guò)己方驛站進(jìn)行小幅的補(bǔ)給,不會(huì)被進(jìn)攻方持續(xù)壓制,而到了2塔附近,玩家還可以通過(guò)加速點(diǎn)埋伏突襲;中后期則集中在2側(cè)BOSS點(diǎn)的爭(zhēng)奪,小BOSS會(huì)提供個(gè)人能力提升的道具,而炎魔則會(huì)大幅提升團(tuán)隊(duì)的推進(jìn)能力。獨(dú)有的快速出裝系統(tǒng),買裝備無(wú)需再回家,只需專注于戰(zhàn)斗;狹道的特殊機(jī)制與驛站系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中補(bǔ)給、支援更具策略性。