簡單上手的制作流程一個新用戶如果想使用《橙光文字游戲制作工具》制作一款簡單的游戲,他不需要任何的編程基礎,只要認真跟著引導按鈕一步步的完成任務,即可完成一款簡單的文字游戲。
可視化的制作過程用戶在制作游戲的過程中,可以按照自己的喜好制作每個游戲頁面,并且看到的均為最終游戲的效果界面。
開放性的美術素材用戶在制作游戲的過程中,可以使用軟件素材庫自帶的美術素材,同樣可以上傳自己喜歡的美術素材在自己游戲中添加,圖片只要經過簡單的處理,就能夠成為游戲中的立繪或是背景圖。
簡單的事件邏輯排序用戶在制作游戲的過程中,可以隨意安排自己所制作游戲的每一個事件,并且以最簡單的方式安排事件之間的邏輯。
多種不同的游戲運行環(huán)境用戶在完整游戲制作后,可以將游戲打包成PC端WEB段,在2013年年底還將推出Android以及IOS端的打包。
制作周期短初次接觸游戲制作的新手也可在一天內制作出一款簡單的AVG游戲。
古風宮斗類:《清宮計》《可堪醉臥》《皇妃升級計劃》《后宮·步步驚心》《北方有佳人》等
ACG同人類:《刪號客?!贰痘a烽煙》《秦時明月之聚散流沙》《十萬個冷尸兄》等
文字解密類:《暗訪筆記》《螺旋》《喪尸驚城》《歡迎回家》《偵探永宜系列》等
古風言情類:《玉人歌》《十年清風》《穿越之姻緣劫》《桃夭Lite》《嘉麟紀事》《清宮計》《紫禁毓歌新版》《洛都賦》等
民國言情類:《煙花易冷》《瀟瀟夜雨情》《民國之一世韶光驚晼晚》
《碧血千秋》等
西方奇幻類:《蘭姆的星辰》《小航海時代》等
新聞熱點類:《女神等等我》《且行且珍惜》等
模擬養(yǎng)成類:《中關村之旅》《影視圈之旅》《一夜成名》《逆襲之星途閃耀》等
卡牌對戰(zhàn)類:《進擊的巨人:黎明之翼》等
黑科技類:《跳鈴鐺》《無盡的煙花》《回不去的故鄉(xiāng)》等
*本項提名主要由APP平臺、編輯推薦、精品游戲等因素決定,請勿以宣傳為由擅自編寫添加個人作品。
(本內容來自橙光游戲論壇,官方會不定期更新,本目錄內容僅供參考)
請大家仔細閱讀審核流程和過審標準,及時檢查自己的游戲,希望大家都可以做出過審游戲。
更新日期:2015年1月8日
更新內容:整理排版,刪除更新時效性內容
自更新即日起開始實行
審核流程
綜合了一些作者的意見與建議,當過審的游戲有更新時,則游戲自動更新至首頁。(首頁對游戲點擊率提升極有幫助)
1、工具內web打包有兩個按鈕“打包測試”和 “發(fā)布審核”;
2、點擊“打包測試”則打包,生成web端游戲,并提供網址,此時游戲不添加進入未審核頁;
3、點擊“發(fā)布審核”之后,則將游戲添加進入未審核頁;
4、此時,玩家可以進行積分投票,游戲會按照投票數(shù)量排列(每個編輯都會有自己的方式審核推薦票只是一種方式);
5、當游戲更新之后,可以反復使用“打包測試”進行測試,此時該游戲在首頁的版本或未審核頁版本不更新,只更新測試地址內游戲;
6、如果當作者再次點擊“發(fā)布審核”后,新游戲進入未審核頁;
7、管理員審核通過后,進入“待過審列表”(此時游戲會有一小段神隱既不在未審也不再過審頁面);
8、審核已經通過的游戲,不再進行審核。只要更新會自動進入首頁滾動更新。
過審標準
游戲的最基本印象:
1、 游戲工程名正規(guī)且與游戲內容相關。請勿使用【我的游戲】、數(shù)字與英文亂碼等明顯不合格的名字。
2、 游戲封面不是默認的藍天白云、純黑、純灰封面,且清晰度達標。
3、 游戲內容不涉及敏感話題、游戲內沒有18X內容。(敏感話題包括但不限于政治、黑道、反人類、不良導向等)
如果發(fā)現(xiàn)某個游戲中含有以上敏感話題與18X內容,請點擊連接提交反饋。
4、 游戲的Web端要有一段與游戲實質內容相關的簡介。
5、 游戲內使用素材基本統(tǒng)一,且經過一定處理,使我們能夠看到作者的誠意。
為方便確認素材是否達到要求,這里提出幾點細則:
5-1、 所有頭像、立繪均已進行過去底處理。同時立繪要有一定的清晰度,并且保證立繪的正常比例與大小,以及立繪的胸像、半身像、頭像的統(tǒng)一。盡量不要選擇切邊立繪。除非劇情需要,請將立繪的位置固定住。
5-2、 所用背景圖不能有影響畫面的水印。如果是從視頻中截圖,不能留有任何類似暫停按扭、暫停信息的干擾。
5-3、 視頻截圖允許有字幕,但是如非劇情需要請務必不要使用帶字幕的圖片。
5-4、 所用背景、CG作為背景圖時,必須與游戲窗口分辨率一致并且清晰,也就是所用圖片填滿整個游戲窗口、并且清晰。在有底圖的情況下,上面的疊加圖(如撿起一個背包,局部放大以說明里面的東西)分辨率不作要求。
5-5、 關于二三次元混用的問題:保證素材之間的協(xié)調性,使畫面看上去并不突兀即可。除非劇情需要,禁止出現(xiàn)二次元三次元的立繪同時出現(xiàn)的情況。
6、 游戲內所用素材圖片一律不許遮擋對話文字和選項。
7、 游戲中必須要有多個BGM襯托游戲氣氛。
8、 封面按鈕一定要清楚明了,盡量符合正常人的使用習慣。
9、 游戲總體積與游戲時長的比例恰當。即使用的素材不能過大,音樂文件應為MP3格式且1分鐘左右的應小于1M,背景圖應為jpg格式且960*540大小背景圖應小于200k。
10、禁止、限制制作OP。(視讀取速度而定)
以下是對于游戲中劇情以及文字的要求:
11、文字的顏色不要和背景、對話框相近。不要選用怪異字體及不能分辨的字體。
12、對話框文字不能超出對話框。選項框文字不能超出選項框。選項框中不允許出現(xiàn)無法區(qū)分的選項(【選項一、選項二】【逃跑、遁走】等)。如非特殊情況,同一處選項不要有相同選項(如【逃跑、逃跑、逃跑】)。
13、對話框內文字類型統(tǒng)一。描寫、敘述、對話、心理、動作等多種表達方式應進行明顯的區(qū)分,不能出現(xiàn)大段未區(qū)分文字。
14、選項要有邏輯性。不能存在毫無根據(jù)直接結局的選項。比如出門選擇向左走向右走,沒有交代任何劇情環(huán)境,選錯即死,即是沒有邏輯。
15、劇情有足夠長度。單一線游戲5000字左右,多主線或多支線游戲10000字左右并且每條線都有足夠長的劇情,不能出現(xiàn)無劇情線路。(非硬性規(guī)定,如果游戲的質量足夠驚艷,會考慮降低劇情長度的要求)。
16、劇情方面,不要求文筆多好,只要求語句通順連貫,能夠表達清楚劇情。保證不像流水賬一樣平淡,至少有一定的劇情沖突。
17、劇情要有一定的邏輯與常識,盡量不要落入現(xiàn)有游戲的俗套模式中。
18、游戲內不能有重大BUG。為防止意外,建議作者自行Web端通關一遍,確??梢哉MP。如遭遇亂碼、劇情分支不存在等BUG可以嘗試重新打包。
19、除劇情需要或特定情況下,游戲流程中禁止出現(xiàn)長篇黑屏的情況。