網(wǎng)頁(yè)游戲和客戶端游戲的區(qū)別
網(wǎng)頁(yè)游戲就是打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就能玩,上手快,內(nèi)容簡(jiǎn)單,游戲的界面效果玩法一般沒(méi)有客戶端的游戲多,因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)在本低,所以選擇游戲運(yùn)營(yíng)商很重要,你要選個(gè)偏門(mén)的,說(shuō)不定開(kāi)兩天就關(guān)門(mén)了。

客戶端網(wǎng)游要下載客戶端,要安裝。游戲畫(huà)面內(nèi)容好些,同樣開(kāi)發(fā)成本高,一般做這個(gè)的都是大公司,游戲內(nèi)的資產(chǎn)更保值一些。
網(wǎng)頁(yè)游戲和H5游戲的區(qū)別
1、適配程度的不同。首先來(lái)說(shuō)網(wǎng)頁(yè)游戲是基于瀏覽器的生態(tài),不同瀏覽器所呈現(xiàn)的游戲環(huán)境差異性較小,基本不存在適配性的問(wèn)題;對(duì)于H5游戲來(lái)說(shuō),由于手機(jī)瀏覽器固有的缺陷,以及手機(jī)適配能力的問(wèn)題,H5游戲暫時(shí)是依托社交平臺(tái)去搭建游戲環(huán)境的。
2、用戶粘性的不同。靠前點(diǎn)提到,H5游戲主要依托社交平臺(tái),那么社交性也會(huì)比網(wǎng)頁(yè)游戲強(qiáng)很多,這種形態(tài)決定了H5游戲擁有更高的用戶粘性。網(wǎng)頁(yè)游戲更多的是為了通過(guò)用戶來(lái)實(shí)現(xiàn)流量的變現(xiàn),用戶粘性并不強(qiáng);而H5游戲更多是為了將用戶留住,因此在對(duì)H5游戲進(jìn)行布局時(shí),要注重更深層次和更核心的問(wèn)題。
3、贏利難度的不同。由于H5游戲不像網(wǎng)頁(yè)游戲那樣,需要靠買(mǎi)裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時(shí)間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點(diǎn)基本不及網(wǎng)頁(yè)游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)換成H5游戲,并以平臺(tái)的形式廣泛地對(duì)外發(fā)布,其勢(shì)頭不容小覷。
網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別
所謂網(wǎng)頁(yè)游戲,最先起源于德國(guó),又稱Web游戲,是利用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就可以快樂(lè)的游戲,尤其適合上班一族。只要能打開(kāi)IE,10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題。
而網(wǎng)絡(luò)游戲是指主要用于互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)由多人共同玩的電子計(jì)算機(jī)游戲。游戲的形式有很多種類,但都離不開(kāi)策略游戲、動(dòng)作游戲或角色扮演游戲。它必須借助一定的游戲平臺(tái)(游戲程序)才能運(yùn)行。