游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設計學科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
主干課程
設計構(gòu)成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導、結(jié)構(gòu)學等。
學習內(nèi)容
(1)動漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造;Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法;Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪制。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制;Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪制。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎(chǔ)知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。
(10)三維動畫項目制作:結(jié)合所學二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品。
要求學生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場景、動畫和特效、掌握2D美術(shù)設計和3D游戲設計的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項目中的多種職位要求的應用型專業(yè)人才。

中國動漫目前處于起步階段,在未來十年二十年的人才需求還處于供不應求狀態(tài),屬版于新興朝陽行業(yè)。
我國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛起步,隨著動漫產(chǎn)量的不斷增加,對于動漫設計制作人才的需求量也很大。特別是北上廣這些地區(qū),這類公司有很多,專業(yè)的人才很匱乏。所以,選擇這一行業(yè)的同學們,可以不用擔心就業(yè)問題了,但是在校期間,一定要努力學習,多積累經(jīng)驗,這樣更有利于日后的發(fā)展。
隨著動漫行業(yè)的發(fā)展,就業(yè)方向也很多。像是二維動畫設計師,三維動畫設計師,游戲美工設計師,影視動畫設計師,影視后期合成師等職業(yè)崗位。
有北京電影學院、中國傳媒大學、中央美術(shù)學院、吉林藝術(shù)學院、南京藝術(shù)學院、陜西科技大學、四川大學、中國美術(shù)學院、同濟大學、浙江理工大學等。
如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術(shù)職業(yè)高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術(shù)研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴黎CREAPOLE高等藝術(shù)設計及管理學院。
游戲動畫設計師需要為游戲角色添加跑步、走路、跳躍、攻擊等動作,喜怒哀樂等表情,使游戲角色真正栩栩如生的展現(xiàn)在玩家面前。
動漫設計師要說不累的話是假的,要經(jīng)常從事腦力活動,經(jīng)常面對電腦,有時候如果趕一些急活的話,熬夜加班是常見的事。
游戲動畫設計雖說對美術(shù)基礎(chǔ)的要求不高,但是要求有非常好的身體協(xié)調(diào)性,還要有藝術(shù)感,需要學習運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律,以上只是都必須經(jīng)過專業(yè)系統(tǒng)的訓練,靠自學是無法學會的。
1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)
動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)
3D建模、材質(zhì)與貼圖、3D燈光渲染、3D動畫制作、3D特效制作。
3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)
3D動畫后期合成、影片剪輯、影視特效制作。
《火影忍者:究極忍者風暴》
《火影忍者:究極忍者風暴》系列游戲是由Cyber Connect2公司開發(fā)的格斗類游戲,該系列游戲在2016年發(fā)行了《火影忍者:究極忍者風暴4》這個版本,游戲重現(xiàn)《火影忍者疾風傳》原作的世界觀與戰(zhàn)斗感,是號稱融合動畫和游戲的團隊合作動作游戲,承接系列游戲前作的劇情,設定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決斗開始,接著橫跨到第四次忍界大戰(zhàn)。講述四位火影奔赴戰(zhàn)場,宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰(zhàn)結(jié)束,鳴人當上第七代火影而終結(jié)的故事。
《海賊王》
有了火影忍者,怎么可以忘了海賊王呢,同樣跟火影忍者一樣火爆,而且火爆程度一點不比火影小,而這款根據(jù)海賊王改編的游戲叫做無盡世界,是一款格斗性質(zhì)類的游戲,可有支持四個人一起共斗。
《數(shù)碼寶貝》
雖然我們大多數(shù)人都是通過動畫片認識數(shù)碼寶貝的,但它確實也是由游戲改編而來的。從1997年的電子寵物,到1998年SS上的首款游戲,在建立了一定的群眾基礎(chǔ)后,數(shù)碼寶貝在1999年以年番的形式首次登上電視。
《口袋妖怪》
該作由Game Freak和Creatures株式會社開發(fā),任天堂發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲。精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。