2019年10月20日,在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會新品發(fā)布會上,中關(guān)村現(xiàn)代信息消費應(yīng)用產(chǎn)業(yè)技術(shù)聯(lián)盟視頻體驗工作委員會正式發(fā)布了首個VR體驗技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——《虛擬現(xiàn)實(VR)體驗標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)白皮書》,白皮書從多維度對我國VR技術(shù)和應(yīng)用體驗進(jìn)行了評測分析,白皮書的發(fā)布將對助力我國VR產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展帶來積極的影響。

VR體驗標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)白皮書在VEA視頻體驗聯(lián)盟秘書處及工作組總體規(guī)劃,在核心貢獻(xiàn)單位華為X Labs實驗室、西安電子科技大學(xué)多媒體實驗室,組織單位華為GTS、首都師范大學(xué)機(jī)器視覺實驗室負(fù)責(zé)具體組織和實施,并在廣大成員單位積極參與主觀測試下,領(lǐng)域?qū)<蚁到y(tǒng)研究VR體驗關(guān)鍵影響因素,構(gòu)建評估模型框架,并通過符合ITU規(guī)范的主觀實驗方法,階段性地建立起VR體驗評估模型。
白皮書從視聽沉浸體驗質(zhì)量、觀看體驗質(zhì)量和交互體驗質(zhì)量的角度,對分辨率、幀率、碼率、視場角、自由度等20多個指標(biāo)進(jìn)行量化。同時,為滿足運營商、設(shè)備制造商、內(nèi)容提供商等在不同層面、不同角度的體驗評估需求,提供了不同的評估模塊。模型不僅可對VR服務(wù)的用戶體驗進(jìn)行綜合評價,也可對不同的影響因素進(jìn)行定量分析。
《虛擬現(xiàn)實(VR)體驗標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)白皮書》下載地址:
http://www.chinavea.cn/upload/P24b193bf9ba6439ea0bf94cee2401598.pdf
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