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品牌知名度調(diào)研問卷>>
★★

十大最經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲 即時(shí)戰(zhàn)略游戲盤點(diǎn) 其中必有一款你的兒時(shí)回憶〈2026〉

導(dǎo)語
即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的誕生改變了人們玩游戲的方式,這種類型的游戲讓人耳目一新,通過各種謀略與策劃玩家們能夠享受到思維的樂趣以及成就感。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲。它們有:星際爭(zhēng)霸系列、魔獸爭(zhēng)霸系列、帝國時(shí)代系列、紅色警戒系列、戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明、英雄連、沙丘2000、要塞:十字軍、國家的崛起、光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)。
十大最經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲
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榜單說明: 十大最經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲,本榜單主要通過檢索相關(guān)游戲網(wǎng)站與平臺(tái)中即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲,并綜合考量它們的知名度、影響力而得出。如有疑問,歡迎在末尾評(píng)論/批評(píng)指正。為我喜歡的投票>>
十大最經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲
《星際爭(zhēng)霸》系列
《星際爭(zhēng)霸》系列是暴雪娛樂旗下經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲。其第一部作品《星際爭(zhēng)霸》于1998年3月31日正式發(fā)行,包含三個(gè)種族:人族,蟲族,神族,擁有三部資料片;其續(xù)作《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:自由之翼》于2010年7月27日發(fā)行。游戲資料片描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個(gè)種族在克普魯星區(qū)中爭(zhēng)奪霸權(quán)的故事。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式,在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。 【 詳細(xì)>>】
《魔獸爭(zhēng)霸》系列
《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,與《星際爭(zhēng)霸》一樣,這又是一款經(jīng)久不衰的經(jīng)典游戲。游戲包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類似,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡化。該系列最經(jīng)典的便是《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座》,游戲第一次讓“英雄”在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到一個(gè)嶄新的時(shí)期。 【 詳細(xì)>>】
《帝國時(shí)代》系列
《帝國時(shí)代》系列是歷史題材即時(shí)戰(zhàn)略電子游戲系列。系列的首個(gè)版本是于1997年推出的《帝國時(shí)代》。之后,7個(gè)版本和3個(gè)分支先后推出?!兜蹏鴷r(shí)代》是一部橫跨了10,000年的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲主要分為“隨機(jī)地圖”和“戰(zhàn)役模式”兩部分?!兜蹏鴷r(shí)代》系列作品相當(dāng)成功,至今全球累積銷售數(shù)量已超過2000萬套。負(fù)責(zé)開發(fā)的全效工作室自從這款流行和高質(zhì)素游戲系列推出后一直享負(fù)盛名。 【 詳細(xì)>>】
《紅色警戒》系列
紅色警戒系列全稱“命令與征服:紅色警戒”,是美國藝電游戲公司發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略(單機(jī)游戲。玩家在游戲里可以采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打等。該系列作品中,《紅色警戒2尤里的復(fù)仇》是中國玩家最為熟悉,且津津樂道的一個(gè)版本?!都t色警戒3:起義時(shí)刻》于2009年發(fā)售,游戲操作顛覆了以往作品的傳統(tǒng)觀念,使游戲更偏向于時(shí)代化,而相應(yīng)的競(jìng)技性有所下降。不過總體來說,游戲效果有了明顯的提高,且增強(qiáng)了玩家的綜合判斷能力的要求。 【 詳細(xì)>>】
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》由THQ于2004年9月20日在北美發(fā)行。這是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲中包含了四個(gè)陣營:星際戰(zhàn)士、混沌星際戰(zhàn)士、歐克蠻人與神靈族。和其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲比起來,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》有相當(dāng)程度地差異。在資源采集上,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》主要使用的是一種“占領(lǐng)資源點(diǎn)”的系統(tǒng),玩家必須占領(lǐng)地圖上特定的資源點(diǎn)以獲取該項(xiàng)資源。部隊(duì)則主要分為步兵以及載具。游戲放出之后,評(píng)價(jià)幾乎都是正面的,IGN上它的評(píng)分為8.8。 【 詳細(xì)>>】
《英雄連》
《英雄連》是一款以第二次世界大戰(zhàn)西線為背景的PC即時(shí)戰(zhàn)略游戲,時(shí)間跨度約從諾曼底登陸直至市場(chǎng)花園行動(dòng)。游戲允許2至8名玩家通過局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)隊(duì)?wèi)?zhàn)。多人游戲注重于團(tuán)隊(duì)協(xié)作,并可以共享資源與控制區(qū)。該游戲在游戲界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即時(shí)戰(zhàn)略”的美評(píng)。諸多游戲評(píng)論網(wǎng)站及雜志,如PC Gamer、IGN、《電腦游戲》等等,均給予《英雄連》“2006年度最佳游戲”和“最佳戰(zhàn)略游戲”的贊譽(yù)。 【 詳細(xì)>>】
《沙丘2000》
《沙丘2000》是Westwood公司1998年推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這是《沙丘》系列最新的一集。游戲的劇情取自弗蘭克·赫伯特的同名科幻小說,3個(gè)龐大的家族為了爭(zhēng)奪一種具有神秘力量的香料而互相爭(zhēng)斗。出產(chǎn)香料的整個(gè)星球覆蓋著沙漠。這對(duì)部隊(duì)的移動(dòng)能力造成影響,而且在這個(gè)星球上找一片適于建造建筑的石頭地表也很困難。沙層之下活動(dòng)的沙蟲感受到沙子表層的震動(dòng)后,就會(huì)浮出,將在沙漠表面作業(yè)的采集車和采礦部隊(duì)吞沒。游戲中要派出采集車去采集香料,建造各種建筑物,開發(fā)更強(qiáng)大的單元以消滅敵人。 【 詳細(xì)>>】
《要塞:十字軍東征》
本作是在螢火蟲工作室制作的《要塞》基礎(chǔ)上改進(jìn)而來的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。故事背景設(shè)在十字軍東征時(shí)期的中東游戲可以通過一個(gè)新建筑來購買新的阿拉伯單位做雇傭軍。雖然阿拉伯部隊(duì)不需要任何資源,但價(jià)格相當(dāng)昂貴。和大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,《要塞:十字軍》也有多個(gè)戰(zhàn)役。2008年1月28日,《要塞:十字軍增強(qiáng)版》推出。擁有“新的戰(zhàn)術(shù)界面”,“新的AI和地圖”,“新的十字軍的足跡”,“可以超過10000個(gè)單位戰(zhàn)斗”。 【 詳細(xì)>>】
《國家的崛起》
《國家的崛起》是由微軟公司發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。游戲中可以通過修建城市和發(fā)展科技及興建城堡來擴(kuò)展領(lǐng)土;當(dāng)一個(gè)國家研發(fā)了損耗科技后,任何與其敵對(duì)的部隊(duì)都會(huì)在它的領(lǐng)域內(nèi)受到緩慢而持續(xù)的傷害,補(bǔ)給車可以防止損耗。另外,間諜和斥候永遠(yuǎn)不受損耗傷害。游戲中如果末日時(shí)鐘倒數(shù)到0,則游戲自動(dòng)結(jié)束,所有的玩家都輸了。想在《國家的崛起》中獲勝,就必須研發(fā)科技。該游戲被Gamespot評(píng)選為2003年年度最佳PC游戲。 【 詳細(xì)>>】
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款由全效工作室開發(fā)、以光環(huán)系列為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。主要角色為詹姆斯·卡特 約翰·弗吉。故事背景被設(shè)定在初代《光環(huán)》之前,也就是UNSC艦隊(duì)首次與星盟交戰(zhàn)的時(shí)候,玩家要率領(lǐng)人類、斯巴達(dá)小隊(duì)同星盟展開較量。本作品為全效工作室的最后一部作品。游戲于2009年發(fā)售,分別是普通版、及珍藏版。白金版發(fā)售于2010年2月。 【 詳細(xì)>>】
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