
近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,成為文化產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)。2024年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)放緩,而我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)收入實(shí)現(xiàn)13.39%的顯著增長(zhǎng)。
電子游戲與前沿科技緊密相連,技術(shù)突破推動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)步。同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)催生龐大就業(yè)市場(chǎng),涉及就業(yè)人數(shù)達(dá)數(shù)千萬(wàn),創(chuàng)造巨大社會(huì)價(jià)值。商務(wù)部明確提出加快推進(jìn)游戲出海,布局全產(chǎn)業(yè)鏈。我國(guó)游戲憑借技術(shù)創(chuàng)新與文化融合,不斷提升品質(zhì),贏得全球認(rèn)可。
2025年4月消息,天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前我國(guó)現(xiàn)存在業(yè)、存續(xù)的游戲相關(guān)企業(yè)超59.1萬(wàn)家。2025年新增注冊(cè)約4.6萬(wàn)余家,近五年注冊(cè)數(shù)量逐年增長(zhǎng),2024年達(dá)頂峰。從區(qū)域分布看,廣東省以11.2萬(wàn)余家位居首位,占全國(guó)19.1%。其后為海南?。?.3萬(wàn)余家)、江蘇?。?萬(wàn)余家)、湖北?。?.8萬(wàn)余家)和山東?。?.3萬(wàn)余家)。